原神无相之风如何吸收风球 原神中无相之风怎么过
原神无相交响诗无相之风如何打,原神中近期开始了最新的无相交响诗副本,该副本中一共有风炎雷等各种关卡,其中无相交响诗无相之风是相对难打的,很多玩家不了解如何打,一起来看下吧~
原神无相交响诗无相之风如何打
阵型选择
挑战II的攻击up人物为,皇女,行秋,刻晴,阿贝多。
由于变奏有火抗和雷抗,因此言败卢姥爷和皇女,物理皇女也可以一战。
我的阵型为:班尼特,卢姥爷(双火挂件),刻晴,行秋
圣遗物及美食buff选择
主c物理刻晴的圣遗物组合为散件+角斗士2,爆率头。由于变奏有减少50%爆率,因此大家要吃食物来补充爆率或伤害,有两种选择:
1. 黑剑 + 天枢肉/冷肉拼盘
2. 风鹰剑 + 堆高高
下面是刻晴在副本中的面板,吃了普通堆高高,物伤96%。
无相之风招式及输出窗口
不同于无相之雷,无相之风有好多少输出窗口,其中有两个长时刻输出窗口,大家需要抓住这个窗口提前开大来获取刻晴q的爆率buff,下面我会主推班尼特q和行秋q的时机。
1. 开局不要切人物,不要冲刺,躲过第壹个巴掌技能,刻晴跑过去重击刮一刮。
2. 下面观察无相之风的动作,根据动作选择输出窗口:
第一种,围绕无相之风的元素块分开上天,小输出窗口,过去重击刮痧。
第二种,无相之风螺旋上天释放龙卷风,大输出窗口,在它下来之前班尼特和行秋提前开好q,下来之后刻晴重击输出。
第三种,无相之风释放万象天引,大输出窗口,让刻师傅被吸过去并开q躲过同时加爆率,之后重击输出。
第四种,无相之风飞起来给你发射风球,躲过即可,之后重击输出。
第五种,无相之风变成大蝴蝶,需要下落攻击打断,因此要保证身边一直有风结晶,打破可上天打断它,之后重击输出。
飞天捡风球球阶段剩余45秒相对稳,主推从上往下捡,飞2-3次捡完,等待无相风复活秒掉。
原神中无相交响诗第二天挑战大家是如何过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
阵型主推
优选输出人物:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)
甘雨虽然不是up人物,然而自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)
菲谢尔小编认为是一个up人物,伤害会进步,且为超距离,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,学说上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。
优选:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手输出)、莫娜(增伤)
优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话提议用可脱手或的人物组成
1.坠落的风核
开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱情形),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。
利用攻击击破风核会形成风场,活动主题特殊机制,特别重要。
2.风球
当释放完风核后,旅行者和无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度和雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱情形再输出。
3.风龙卷
无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。
释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获取元素微粒,无相风进入虚弱情形。
4.超大风晶蝶煽起了翅膀
无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有故事过坠落的风核的旅行者要难受了。
击破场上的风核,飞到无相风头顶,运用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱情形。
5.无相风冲击波
在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,而且在活动主题内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。
躲避方式:
1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)
2.闪避(相对难)
6.无相风の巴掌
无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动主题内的巴掌会产生风刃,提议侧方闪避,而不要前后闪避。
7.风爆
无相风吸收周围的风元素,接着爆炸,爆炸完进入虚弱情形。
在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。