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爆破元素技能 元素爆破加点

作者:admin 更新时间:2024-12-11
摘要:1.元素爆破师的专属技能2.dnf元素爆破师学什么技能3.dnf爆破元素师技能加点自带被动-不死:角色死亡时,在恢复一定的HP情况下复活。复活后无法使用任何消耗品,短时间恢复100%血量。受到的伤害更高,在恢复体力时再死亡,就无法自动复活注:复活无限制,只要不在[不死]发动后回血状态下死亡就可以一直复活(PKC有效) 。基本PKC4秒左右就满血满蓝,在刷图的时候时间没注意,大概放一个[传送]的时间" />

 

1.元素爆破师的唯一技能

2.dnf元素爆破师学啥子技能

3.dnf爆破元素师技能加点

自带被动-不死:人物死亡时,在恢复一定的HP情况下复活。复活后无法运用任何消耗品,短时刻恢复100%血量。受到的伤害更高,在恢复体力时再死亡,就无法自动复活

注:复活无限制,只要不在[不死]发动后回血情形下死亡就可以一直复活(PKC有效) 。基本PKC4秒左右就满血满蓝,在刷图的时候时刻没注意,大概放壹个[传送]的时刻就可以回复满

旋风腿:出生自带,消耗20SP,魔法百分比+固伤技能,可以击飞。1级比率104.9%。运用时为霸体情形(唯一壹个相对类似于女法师的技能,天击)

强制-旋风腿:需要[旋风踢]Lv3,消耗50SP

金锣掌(擒拿掌):Lv5进修,消耗15SP,抓取技能(类似于男格斗的膝击)

强制-金锣掌(强制-擒拿掌):需要[金锣掌]Lv3,消耗50SP

传送:Lv10进修,消耗25SP。注:8路线传送,距离很远,冷却时刻短

鬼雪华:Lv10进修,消耗15SP,男法师版念气环绕,每个火球增加自身防御力,可以利用鬼雪华进行攻击(有次数限制)。消耗壹个会减少部分防御力,鬼雪华数量根据等级提高而提高,百分比攻击

冰白剑:Lv15进修,消耗30SP,凝聚冰雪之力汇成冰白剑,对敌人造成3次打击。可造成敌人减速情形,百分比冰攻击

强制-冰白剑:需要[冰白剑]Lv3,消耗50SP

连续发射:Lv10进修,消耗15SP,给敌人连续发射多个魔法球进行攻击,百分比攻击

强制-连续发射:需要[连续发射]Lv3,消耗50SP

水之炮:Lv15进修,消耗20SP,凝聚水系之力给敌人发射水泡,百分比冰属性攻击

火之盾:Lv15进修,消耗20SP,凝聚火系之力给敌人发射火盾,可击退敌人,百分比火属性攻击

DNF男法师转职后技能:

属性保护:转职后自动出习得,适当属性魔法抵抗力增加值10,(即属性抗性增加)

属性发动:Lv22进修,消耗25SP,持续时刻:60秒

火属性攻击力:394%

冰属性攻击力:276%,冰属性冰冻级别:50LV,冰属性冰冻几率:8.4%,冰属性冰冻时刻:1.68秒

暗属性攻击力:315%,暗属性诅咒级别:50Lv,暗属性诅咒概率:8.4%,暗属性诅咒持续时刻:3.37秒

光属性攻击力:355%,光属电级别:50Lv,光属电概率:8.4%,光属电持续时刻:5.05秒,光属电攻击力:165

可以选择需要的属性,把武器属性转换成该属性

元素爆破师的唯一技能

1级就具备的被动技能。HP到0时不死亡,进入恢复玩法。恢复玩法中HP再次降低为0时,死亡。只要不满足死亡条件,可以无限触发。

技能详情:

- 恢复 玩法 受伤害 比率 增幅量:50%

- 死亡时 被恢复的HP/MP 恢复量:10%

- 恢复玩法 持续时刻 普通地下城:10秒

- 恢复玩法 持续时刻 远古、异界地下城:60秒

- 恢复玩法 持续时刻 亡者的 峡谷:60秒  

- 恢复玩法 持续时刻 战争地区:60秒

相关讲解:

1、当人物死亡时候进入恢复玩法,复活后身上有金色的光线。

2、复活的初始H[/MP量为10%,接着再恢复玩法中慢慢恢复至100%

3、恢复玩法中,无法运用各种物品及恢复的技能。

4、恢复玩法中受到攻击时,伤害更大。

5、恢复玩法中再次死亡,即真正死亡,需要运用复活币复活。

dnf元素爆破师学啥子技能

技能名 Lv 技能说明 属性变换 15 可以变换魔法球的属性。 属性保护 20 施放[属性变换]后, 增加相应属性的抗性。 元素禁断20根据技能等级,强制中断指定的技能并运用其他技能,而且会减少强制运用的技能的冷却时刻元素环绕 25 生成各种元素环绕在自身周围, 根据[属性变换]会附加不同效果。 地炎 25 在前方地面生成多个火柱攻击敌人。 冰晶坠 25 生成冰柱在小型魔法阵内坠落, 并使范围内的敌人都受到冰柱伤害。 魔力燃烧 25 使自身魔力的流动加速, 并增加攻击力和MP消耗量。 雷光链 30 给前方发射光属性电流, 使敌人受到4次电流伤害。 电流在攻击敌人的同时, 会随机传导给周围的其他敌人, 并使其受到伤害。 暗域扩张 30 在自身周围生成黑暗领域, 并给予周围敌人一定伤害, 同时使当前画面内的全部敌人进入失明情形。 旋炎破 35 生成高速旋转的火环, 使周围敌人受到伤害, 并在最后引爆火环将其击飞。 冰晶之浴 35 在前方生成魔法阵, 并召唤出大量冰柱, 使其下落攻击敌人。 黑暗禁域 40 在前方生成黑暗气息地带, 黑暗气息会凝聚成球体将周围的敌人吸附进来, 并使敌人进入减速情形。 最后球体发生爆破, 使敌人受到巨大伤害。 雷光屏障 40 生成雷光屏障, 并给前快速推移攻击敌人, 有一定几率使范围内的敌人进入感电情形。 元素轰炸 45 跳跃后, 在空中给敌人连续抛出各种属性的小魔法球, 最后生成大型魔法球砸给地面并引发爆炸。 小魔法球的攻击效果等于于[属性变换]中对应属性的效果, 而大型魔法球则会受施放[属性变换]中选择的属性影响,[属性变换]不会对大型魔法球产生重复效果,只有距离大型魔法球发动最近的那一次才会产生影响。 元素唤醒 48 施放特定属性技能时,除此属性外的其他属性将得到一定时刻的强化. 幻魔四重奏 50 凝聚带有属性的气息并引发爆炸;4次爆炸效果分别带有4中不同属性 元素浓缩球 60 凝聚属性力量,生成魔法球并给前抛出。抛出的魔法球在弹落一定次数后引起爆炸。爆炸属性受[属性变换]的影响 元素幻灭 70 在空中生成5个大魔法球并砸给地面。魔法球落地时生成魔法阵并引发强烈爆炸。 黑瞳75眼睛变黑的元素师以更强大的魔力作为基础转职后,[元素禁断]可以连接运用全部技能。强制中断[元素禁断]后施放技能时,技能攻击力将会增加。[魔球连射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]时,额外增加攻击力,并有附加效果。-元素禁断可以额外强制中断的技能:[魔球连射]、[幻魔四重奏]、[元素领域]、[聚合加农炮]、[末日轰击]

-[攻击力增加的技能]:[冰晶坠]、[雷光链]、[暗域扩张]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轰炸]、[幻魔四重奏]、[元素浓缩球]、[元素幻灭]、[聚合加农炮]、[元素领域]、[末日轰击]

-[拥有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球体及爆炸大致增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻击范围及冰块大致增加 元素禁域75让元素爆炸后,展开[元素领域]。[元素领域]展开时,触碰到领域的敌人将会受到全部属性的魔法伤害。展开的[元素领域]会持续一段时刻,并减少进入领域内的敌人的全部属性抗性。进修[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。聚能魔炮80融合火、冰、光、暗四个属性后制造出强力的元素球体,快速射给前方并引起爆炸。被球体碰到的敌人会被拖到爆炸地点,达到一定距离后,就会引起强烈的爆炸,对敌人造成全部属性的伤害。到达最大射程前按下技能键可以立即引发爆炸。[聚合加农炮]命中敌人后,5个[元素之力]将会充电。进修[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。强制中断其他技能的运用并连接施放[聚合加农炮]时,可以更快地制造球体并发射。然而[聚合加农炮]施放经过中,无法强制中断[聚合加农炮]并施放其他技能。末日湮灭85聚集元素气息后射给天空,融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落,让碰到的敌人进入僵直情形,并对敌人造成多段攻击伤害。稍后穿透进地面的行星引起巨大的爆炸,对范围内的敌人造成全部属性的伤害。进修[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。然而,[末日轰击]运用经过中无法强制中断并施放其他技能。策略提议:“雷光链、旋炎破、暗域扩张、冰晶坠”这多少技能提议按需求舍弃 元素环绕主推1级或者11级加TP强化 光元素环绕主推11级+TP 其他技能主推满 然而技能的具体取舍还是在于装备所附加的属性强化值以及远古装备的技能增幅属性

dnf爆破元素师技能加点

哎,一般不发帖,今天发一次吧。

元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。

太专业的就不说了,只说说要加的,和如何加,以及何故加

普通:

魔球连射+3 出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属性变换,因此它不用加太

高)

瞬移+1 (这个就不说了,跑路躲避耍帅都靠它)

魔法炮+1 (主要是为了蹭感电,打BOSS壹个魔法袍起手,光属性连射一上,血哗哗

的)

转职:

属性变换+满 (元素爆破的核心技能,必满)

元素环绕+11 (这个技能有些争议,有不点的,有点满的,由于我有契约,SP实在不够,

主要影响就是光属性下被攻击的僵直,和冰属性下两次完全防御,11刚好)

地炎+满 (之前可以一直+5做前置就可以,然而到53级EX出来以后,必满 各种给力)

冰晶坠+5 (前置,实在用的不多)

魔力燃烧+满 (进步伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)

雷光链+5 (前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)

暗域扩张+满 (伤害其实是挺高的,虽然范围相对坑爹,EX可以出来以后果断满吧)

旋炎破+10 (之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)

冰晶之浴+满 (基本可以说是最常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)

黑暗禁域+满 (虽然范围貌似不大,然而伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)

雷光屏障+满 (感电,横扫,作为4个属性大技能其中一个,还是有必要满的)

元素轰炸+1 (加1是有时候相对好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,然而移动

速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:

魔法暴击+满 (不解释吧)

受身蹲伏+1 (用的太习性,没有会别扭)

远古记忆 (有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)

特性:

EX地炎+1 EX地炎1级就满

EX暗域扩张+满 由于没开觉醒,能加的有用的实在不多

EX雷光屏障+1 加1就满

特点技能:

智力、魔爆、命中、属性攻击、独立攻击 +满

坑爹的配置,看着QP很多,就加了很多技能。然而到了55往上,就得洗掉只加这多少技能了

山西一区64小爆破:love·昱昱

个人经验,请借鉴。

-------元素---------------------

属性发动,等级:26(核心技能)

属性保护,等级:1

元素之力,等级:8

火墙,等级:23(要学就点满加EX,效果不是一般的更新)

元素盾,等级:23(常用冰和光)

魔力暴走,等级:23(爆发需要)

光之链,等级:21(不喜爱就前置SP给觉醒或者元素流星雨吧,我是觉得加给这个划算点)

暗之环,等级:21(据说全屏致盲,缺点是近身攻击无击退效果,因此火圈没加。错位放吧。)

冰锥,等级:5

冰晶之雨,等级:18(不加EX是为了那2.5秒持续时刻)

黑暗领域,等级:16(可以加1点剩下SP给觉醒和流星雨,不过我更喜爱多个控制)

光之障壁,等级:16(有不加的么?)

强化 - 火墙,等级:1

强化 - 暗之环,等级:3

强化 - 光之障壁,等级:1

强化 - 黑暗领域,等级:2

爆破集中,等级:3

元素冲击,等级:1

(说实话这60EX和70EX真难看,然而相对需要少量的SP就能达到5000%以上的伤害,因此还是决定加上了,不然SP留给觉醒和流星雨。不过不主推,真心没这个划算)